Borra los fotogramas temporales que el panel deja en el disco. Se limpian solos al cargar un corte nuevo.
Cómo funciona
Cargar corte. Navega con la barra hasta el fotograma del sujeto.
Dibuja una caja (rueda = zoom, rueda pulsada o botón derecho = mover lienzo). Ajusta la caja verde por sus asas hasta englobar al sujeto; estira la zona roja hacia donde se mueva. Arrastra la cruceta verde para clavar el punto: se abre una lupa automática.
Barra de tracker: el centro inicia en ambos sentidos; ◀ ▶ trackean atrás/adelante; ⏮ ⏭ un fotograma. Si recolocas un punto, ⏮ ⏭ pasan a trackear de a un fotograma para validar.
Hornea: Anclar clava el sujeto y el resto pivota; A objeto hace que la capa seleccionada (sobre el mismo tramo) persiga al sujeto. Los presets Clavado/Suave/Orgánico fijan el suavizado de un toque.
Suavizado — amortigua el temblor de la trayectoria antes de hornear (posición, y también escala y rotación en dos puntos). No es destructivo: ajusta y rehornea las veces que quieras.
A objeto — la capa seleccionada sigue al sujeto 1:1 de forma automática, sin ajustar nada. Si quieres control fino (parallax, exageración), desmarca "Seguir automático" y usa la fuerza a mano.
Desenfoque de movimiento — el botón con la estela, pegado a "A objeto". Encendido, los keyframes van al efecto Transformar (el único que sabe desenfocar) y el panel le pone el ángulo de obturación; apagado van a Movimiento, como siempre. Es lo único que cambia entre uno y otro, y no afecta a Anclar. Si cambias de idea y rehorneas, borra a mano los keyframes que quedaron en el otro efecto: se sumarían.
Cruceta independiente — la caja verde es el parche que se ANALIZA; la cruceta verde es el punto donde se APLICAN los datos, y se arrastra por separado (con lupa). Así puedes analizar la zona con más textura del sujeto pero aplicar el movimiento donde te interese (su cabeza, encima de él…).
Oclusión (algo se cruza) / sale de cuadro — no te pelees con la tapadura: para el trackeo antes de que el sujeto desaparezca, avanza hasta donde reaparece, y coloca el punto ahí. El panel rellena el tramo intermedio interpolando en línea recta (aparece en violeta en la línea de keyframes). Funciona igual cuando el objeto sale por un borde y vuelve a entrar.
Gameplays — elige zonas con textura y contraste (evita cielo y HUD liso), sube el área de búsqueda si la cámara gira brusco (60–120), y deja activa la plantilla adaptativa para personajes que cambian de pose.
Calidad del visor — el desplegable de la barra (720/1080/2160/Nativa) cambia la nitidez de la imagen, no el tracking, y nunca reescala por encima de la resolución del clip. Al cambiarla, el corte se recarga solo (y el trackeo se reinicia). Para el día a día, 1080.
Línea de keyframes — la tira bajo el visor pinta cada fotograma trackeado: verde sólido, ámbar flojo o corregido a mano, rojo débil, azul planeo por oclusión. Clica o arrastra sobre ella para saltar al fotograma exacto donde se tuerce, corrige allí y sigue.
Iniciando…
Carga el corte para empezar.
100%
⋯
0/0
Track▾
Aplicar:
Hornear▾
Suavizado0%
Fuerza objeto2×
Ajustes avanzados▾
Área de búsqueda30
Umbral de confianza0.20
Tolerancia de pérdida5
El área de búsqueda es cuánto se aleja el tracker entre fotogramas: en gameplays con giros, 60–120 (o estira la zona roja por sus asas). Si la confianza baja del umbral más fotogramas que la tolerancia, el trackeo se detiene solo.